CSHP12D - SGD - Arbeiten mit der Registrierung und XML-Dateien

CSHP12D - SGD - Arbeiten mit der Registrierung und XML-Dateien Cover - CSHP12D - SGD - Arbeiten mit der Registrierung und XML-Dateien 5.00
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Arbeiten mit der Registrierung und XML-Dateien

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1. Aufgabe:
Ändern Sie die Listenanzeige für die Registrierung aus dem Studienheft (Kapitel 1.5) so, dass der Anwender selbst auswählen kann, welche Schlüssel beziehungsweise Einträge im zweiten und dritten Listenfeld angezeigt werden.
Im ersten Listenfeld sollen immer fest die Einträge aus dem Schlüssel HKEY_CURRENT_USER angezeigt werden.
Achten Sie bitte darauf, dass die Einträge im zweiten beziehungsweise dritten Listenfeld nur dann angezeigt werden sollen, wenn im ersten beziehungsweise zweiten Listenfeld ein Eintrag markiert ist.
Damit die Lösung nicht zu aufwendig wird, sollen im zweiten Listenfeld immer nur die untergeordneten Schlüssel angezeigt werden. Im dritten Listenfeld dagegen sollen sowohl eventuell vorhandene Unterschlüssel als auch die Einträge angezeigt werden.
Bitte beachten Sie:
Für einige Unterschlüssel im Schlüssel HKEY_CURRENT_USER – wie zum Beispiel Console – gibt es nicht in jedem Fall weitere untergeordnete Schlüssel. Hier befinden sich auf der zweiten Ebene bereits Einträge. Es kann also durchaus sein, dass bei dem einen oder anderen Schlüssel das zweite Listenfeld leer bleibt.

2. Aufgabe:
Ändern Sie die Methoden zum Schreiben und Lesen der Spieleinstellungen für das Pong-Spiel so, dass die Daten über die Registrierung verarbeitet werden. Welche Schlüssel Sie für das Speichern verwenden, ist Ihnen freigestellt.
Stellen Sie bitte sicher, dass der Zugriff auf die Daten in der Registrierung nur dann erfolgt, wenn die Werte für das Pong-Spiel auch tatsächlich vorhanden sind.
Geben Sie für die Lösung dieser Aufgabe bitte die geänderten Quelltexte der beiden Methoden SchreibeEinstellungen() und LeseEinstellungen() der Klasse Form1 sowie alle weiteren erforderlichen Änderungen an.
Hinweis:
Die Bestenliste soll nicht in der Registrierung gespeichert werden. Es sollen lediglich die Einstellungen zur Schwierigkeit sowie zur Größe des Spielfelds abgelegt werden.

3. Aufgabe:
Erstellen Sie eine Anwendung, die Einträge in einem Listenfeld in einer XML-Datei liste.xml speichert. Die Datei soll dabei im aktuellen Pfad der Anwendung gespeichert werden.
Die Einträge in der Liste sollen vom Anwender selbst über ein Eingabefeld erfasst werden können.
Wie Sie die Knoten und Einträge benennen, ist Ihnen selbst überlassen. Achten Sie aber bitte darauf, dass Sie die Vorgaben für die Struktur einer XML-Datei einhalten.
Das Formular der Anwendung könnte zum Beispiel so aussehen:
Vorschau
Weitere Information: 08.04.2024 - 13:03:12
  Kategorie: Technik und Informatik
Eingestellt am: 06.09.2021 von Softeisverbieger
Letzte Aktualisierung: 31.01.2024
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Studium:
Prüfungs-/Lernheft-Code: CSHP12D-XX1-N01
Benotung: 1
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